Aprender / Cómo tejer un anillo mágico a ganchillo

Cómo tejer un anillo mágico a ganchillo

Un anillo mágico es un bucle de hebra ajustable dentro del cual tejes tu primera ronda para luego apretarlo y cerrar el centro. Para hacerlo, envuelve la hebra alrededor de los dedos hasta formar un bucle, teje tu primera ronda de puntos dentro de ese bucle y después tira del cabo para cerrarlo. Te deja un centro apretado y cerrado, sin hueco, y por eso es mejor que hacer un anillo con cadeneta para los amigurumis y los granny squares.

¿Qué es un anillo mágico en ganchillo?

Un anillo mágico es un bucle de hebra ajustable dentro del cual tejes tu primera ronda para después apretarlo y cerrar el hueco del centro. Formas el bucle, tejes tus puntos por encima de él y tiras del cabo para cerrar el centro.

Al anillo mágico también se le llama círculo mágico o bucle mágico. Los tres nombres significan lo mismo.

En los términos del Reino Unido cambian los nombres de los puntos (un punto bajo de EE. UU. es un punto alto del Reino Unido), pero la técnica del anillo en sí es idéntica.

¿Por qué usar un anillo mágico en lugar de un anillo con cadeneta?

Cuando tejes unas cuantas cadenetas y las unes en un círculo, te queda un hueco fijo en el medio. No puedes hacerlo más pequeño. En un muñeco relleno, el relleno se ve a través de ese hueco. En el centro apretado de un granny square, queda flojo.

El anillo mágico soluciona esto. Como el bucle es ajustable, lo cierras una vez que tienes los puntos en su sitio y el centro desaparece. Esto importa sobre todo en:

  1. Amigurumis, donde el relleno nunca debería asomar
  2. Granny squares y tapetes que necesitan un centro limpio y cerrado
  3. Gorros y cualquier proyecto que se teja en redondo desde el centro hacia afuera

¿Cómo se hace un anillo mágico paso a paso?

Este es el proceso completo con el punto bajo (sc) de EE. UU. Cámbialo por el punto que pida tu patrón si te pide punto alto o punto medio alto.

  1. Coloca la hebra sobre la mano abierta con el cabo colgando hacia abajo. Deja un cabo de unos 15 cm.
  2. Envuelve la hebra de trabajo alrededor de los dos primeros dedos para formar un bucle. Cruza la hebra de trabajo por encima del cabo de modo que las hebras formen una X.
  3. Pellizca la X entre el pulgar y el dedo para sujetarla. Desliza el bucle fuera de los dedos.
  4. Inserta la aguja dentro del bucle. Coge la hebra de trabajo y pásala de vuelta por el bucle, de modo que te quede un bucle en la aguja. Esto ancla el anillo, pero no cuenta como punto.
  5. Teje 1 cadeneta (ch) para dar la altura del punto bajo. Esta cadeneta tampoco cuenta como punto.
  6. Teje tu primera ronda dentro del anillo. Inserta la aguja en el centro cada vez, pasando por encima de las dos hebras del bucle. Un comienzo típico de amigurumi son 6 sc dentro del anillo.
  7. Una vez tejidos todos los puntos, busca el cabo suelto y tira de él con firmeza. El hueco del centro se cierra.
  8. Une la ronda si tu patrón lo indica, normalmente con un punto enano (sl st) en el primer punto. Los amigurumis tejidos en espiral suelen saltarse la unión.

¿Cuáles son los errores más comunes con el anillo mágico?

Quienes empiezan con el ganchillo tropiezan siempre con los mismos fallos. Fíjate en estos:

Ese último es el que más veces te obliga a deshacer. El anillo mágico es la ronda uno y, si la cuenta no cuadra, todas las rondas siguientes se van descuadrando. Cuenta en voz alta o deja un marcador de puntos en el último punto de cada ronda. Una app contador de vueltas como Worsted lleva la cuenta por ti y te mantiene abierto el PDF del patrón en la misma pantalla, así no andas cambiando entre una hoja impresa y la aguja.

  1. Tejer en la hebra equivocada. Tus puntos tienen que pasar por encima de las dos hebras del bucle, no solo por una. Si coges solo una, el anillo no se cerrará del todo.
  2. Saltarte el bucle de anclaje. Si no sacas un bucle primero, tus puntos no tienen nada donde apoyarse y el anillo se deshace.
  3. Tirar del cabo demasiado pronto. Termina todos los puntos de la primera ronda antes de cerrar. Si cierras antes de tiempo, te quedas sin espacio para tejer.
  4. Contar mal la primera ronda. Seis puntos parecen muchos en un bucle tan pequeño, así que es fácil hacer cinco o siete sin querer.

¿El anillo mágico se afloja alguna vez?

Puede pasar, si la hebra es muy resbaladiza o el cabo es corto. Para que quede seguro, deja un cabo de 15 cm y remátalo bien al terminar. Algunas personas hacen un pequeño nudo en el cabo antes de rematar, aunque un buen apretón y un remate correcto suelen aguantar por sí solos.

Cuando hayas hecho unos cuantos, el anillo mágico se convierte en memoria muscular. Empieza con él todos tus proyectos en redondo, cuenta esa primera ronda con cuidado y tus centros se cerrarán limpios siempre.

No pierdas tu sitio mientras la haces. Worsted cuenta cada vuelta y recuerda justo dónde te quedaste en el patrón, para ganchillo y punto.

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